21. Mai 2013
Man kann ja wahrlich nicht behaupten, dass Modo ein langsamer Modeler wäre. Aber fast alles lässt sich noch verbessern, oder in diesem Fall, beschleunigen. Henning Sanden hat ein sehr ausführliches Tutorial zu dem Thema veröffentlicht. Modo is a brilliant all-around application and it’s currently my favorite 3D app out there. It started out as a modeler and as such, that’s one of its strongest elements. However, it’s not perfect. Sometimes it’s missing features, hotkeys or it takes too many clicks to perform a certain operation. Neben generellen Modeling Tipps werden Pie Menus, Hotkeys und Scripte im Detail besprochen. Man sollte sich allerdings einige Stunden Zeit nehmen, um das Tutorial durchzulesen und die Tipps umzusetzen.
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20. Mai 2013
Moma von Jacobo Barreiro integriert den Renderer und Preview Renderer von Modo in Maya. Ich bin seit eingier Zeit Betatester von Moma und ziemlich begeistert von der Integration. moma is a bridge between Autodesk Maya and Luxology modo that allows you to use modo’s renderer/Preview and generate fully featured LXO scene files right from inside Maya. Die gute Nachricht ist, dass Moma jetzt als Open Source Project bei Google Code veröffentlicht unter der GNU GPL v2 wurde. -> Moma Webseite
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20. Mai 2013
Autodesk Maya kommt mit einer Viehlzahl an Plugins daher. Einige sind aktiviert, andere nicht. Da man am Namen meistens nicht erkennen kann, was ein bestimmtes Plugin tut, ist es schwer zu entscheiden, ob man es benötigt. Im Handbuch findet man zum Glück eine gute Übersicht. Maya 2013 Plugins Maya 2014 Plugins Alle nicht benötigten Plugins kann man deaktivieren.
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18. März 2013
Viel ist passiert in meinem Monat Elternzeit. Hier ist eine zusammenfassung der Updates. Maya 2014 Wichtigste Neuerung für mich ist die Integration des NEX Modeling Tools und die Verbesserungen des Viewport 2.0. Auch viele kleine Dinge wurden behoben oder verbessert. Eine Übersicht gibt es hier. Neuerungen beim Node Editor. Der Maya Chefentwickler stellt Maya 2014 vor. Maya 2014: Advanced Modeling Workflow aka NEX) Autodesk hat eine Platform für Maya Plugins und Scripte erstellt. Jetzt warte ich noch auf ein neues Maxwell Plugin für Maya 2014. Modo 701 Der Merger von The Foundry (Nuke, Mari) und Luxology scheint erste Früchte zu tragen. In der neuen Modo Version sind Sculpting und Painting deutlich schneller geworden. Dazu kommt ein komplexes, nodebasiertes Partikelsystem,…
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27. März 2013
Es ist mal wieder Zeit für den jährlichen Update Zyklus bei Autodesk. Maya, 3dsmax, Softimage usw. erscheinen in neuer Version und dieses Jahr auch mit neuen Icons und neuem Autodesk Logo. Die weiteren Neuerungen in Maya 2014 sind leider sehr übersichtlich ausgefallen. Das Modeling Plugin NEX wurde eingekauft. Dies hatte hoffentlich eh schon jederim Einsatz, der ernsthaft länger als 5 Minuten mit Maya modeln muss. Scene Assembly ist eine super Erweiterung, gab es für Subscription User aber schon vor Monaten und der neue DirectX Viewport nutzt nur Spieleentwicklern unter Windows. Von den Verbesserungen im Bereich Animation haben sicherlich einige User etwas. Da ich keine Animationen erstelle, sind mir diese Erweiterungen reichlich egal. Was bleibt sind die Verbesserungen bei Paint…
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28. Februar 2013
Der von 3dsmax bekannte Partikelrenderer Krakatoa ist endlich als Plugin für Maya erschienen. Krakatoa kann riesige Mengen Partikel sehr schnell rendern und shaden. Die Partikel werden dabei als kleine Punkte gerendert. Krakatoa rendern mühelos so viele Punkte, dass diese nicht mehr als solche wahrgenommen werden. Ideal für Rauch und Staub. Es gibt eine 14-tägige Demoversion. Die Vollversion des Plugins kostet $1000 plus $200 für die Subscription.
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28. Februar 2013
Sven Kalkschmidt hat eine sehr interessante Serie über den modo Renderer veröffentlicht. Inzwischen sind 8 Teile erschienen. Teil 1 Teil 2 Teil 3 Teil 4 Teil 5 Teil 6 Teil 7 Teil 8
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28. Februar 2013
Beeindruckendes Showreel des Arnold Renderers von Solidangle.
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06. Januar 2013
Die F-Tasten sind bei Mac OS standardmäßig mit nützlichen Funktionen wie der Mediensteuerung, Bildschrimhelligkeit und so weiter belegt. An die Funktion der F-Taste, so ein Programm sie nutzt, kommt man mit drücken der fn Taste. Diese ist aber nur bei MacBook Tastaturen vorhanden. Da ich einige Programme nutze, bei denen wichtige Funktionen über die F-Tasten schnell erreichbar sind, habe ich nach einer besseren Möglichkeit gesucht, zwischen den verschiedenen Funktionen umzuschalten. Palua erledigt diesen Job reibungslos. Man kann die Belegung der F-Tasten entweder über eine Kurzwegtaste umschalten oder das ganze mit dem Smart Modus automatisieren. Hier legt man fest, bei welchen Programmen die F-Tasten Funktion aktiviert werden soll. (link: Palua - http://itun.es/de/ZqbUz.m…
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03. Januar 2013
In diesem kurzen Video zeigt Wes McDermott, wie er den ZBrush QRemesher nutzt, um Text Polygone in saubere Quad Geometrie umzuwandeln.
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