Fachbegriffe

CGI – Computer Generated Image oder auf deutsch: Computergrafik.

Farbtiefe – Damit wird die Anzahl an möglichen Farben in einem Bild bezeichnet. Bei normalen 8 Bit pro Farbkanal (rot, gelb, blau) sind das ca. 16,7 Millionen Farben. Das klingt viel, kann aber bei der Bildbearbeitung schnell nicht ausreichend sein, da pro Farbkanal nur 256 Abstufungen vorhanden sind. Die Folge sind unschöne Artefakte im Bild. Deswegen arbeite ich vorwiegend mit 16 Bit (281 Billionen Farben) oder 32 Bit Farbtiefe und reduziere diese erst am Ende der Bearbeitung.

Polygon – bedeutet Vieleck. die meisten 3D-Modelle sind aus vielen einzelnen Vielecken zusammengesetzt. Am häufigsten werden 3- und 4-Ecke verwendet.

Rendern – Hiermit ist die Berechnung des Bildes gemeint. Das 3D-Programm wertet dabei die Objekte, Lichter, Oberflächen und Einstellungen aus und erzeugt so das Bild.

Animation – Eine Animation ist ein Film bei dem sich ein oder mehrere Objekte (z.B. die Kamera) bewegen.

Sub Surface Scattering – oder kurz SSS ist die Berechnung der diffusen Lichtverteilung in Volumen. SSS kann man z.B. bei Wachs, Milch oder Haut beobachten.